ਸੋਨਿਕ ਹੈੱਜਹੌਗ ਭਿਆਨਕ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

ਸੋਨਿਕ ਹੈੱਜਹੌਗ

ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ (2006) ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਨੀਲੇ ਧੁੰਦਲੇਪਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ



ਸੇਗਾ ਦਾ ਸ਼ੁਭਚਿੰਤਕ ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ 25 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ 335 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੂਨਿਟ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਰ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਗੇਮਰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਚਿਹਰਾ ਹੈ.



ਉਹ, ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਹਰ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਆਈਕਨ ਹੈ.



ਵੈਨ ਡੀਜੇਕ ਸੱਟ ਅਪਡੇਟ

ਇੱਥੇ ਈਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਦਿਉ - ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਲੇਖ ਪੜ੍ਹ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਗਏ ਹੋ ਕਿ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਪਿਆਰੇ ਨੀਲੇ ਧੁੰਦਲੇਪਣ' ਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਘਿਣਾਉਣੇ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ 3 ਡੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਉੱਦਮ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਨਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਅਸਲ ਸੋਨਿਕ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ - ਇਸ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ.

ਸੋਨਿਕ ਹੈੱਜਹੌਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੂ ਇਸਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ. ਸੋਨਿਕ, ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ - ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਛਾਂ ਅਤੇ ਨੱਕਲਸ - ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 3 ਡੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸੋਨਿਕ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਕਲਾ ਤੱਤ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਦੁਸ਼ਮਣ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੰਗੀਤ.

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਾਈਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਇਹ ਸਮਗਰੀ ਜਲਦੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ

ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਓਨਾ ਹੀ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਉਸ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਸੀ (ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਪੱਕਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਘੇਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ), ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.



ਅਸਲ ਸੋਨਿਕ ਹੈੱਜਹੌਗ ਗੇਮ 23 ਜੂਨ 1991 ਨੂੰ ਸੇਗਾ ਮੈਗਾ ਡਰਾਈਵ (ਸਾਡੇ ਅਮਰੀਕੀ ਹਮਰੁਤਬਾਵਾਂ ਲਈ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਲੜੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸ਼ੁਭਕਾਮਨਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਏ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਰਾਜ ਕਰ ਰਹੇ ਸੁਪਰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਇਤਾਲਵੀ ਪਲੰਬਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਚਟਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਹੈਜਹੌਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਸ਼ੁਭਕਾਮਨਾ.

ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਇਹੀ ਬਹਿਸ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਹੈਜਹੌਗ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਚਾਲੂ ਸੀ. ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ - ਪਰ ਇਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹਨ.



ਅਜਿਹੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਪਈਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿੱਧਾ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਪ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਵਹਾਅ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਲੂਪਸ ਦੁਆਰਾ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਉੱਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਰਵਾਹ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਫੜਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਅਚਾਨਕ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ. ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੀਮਤੀ ਅੰਗੂਠੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈਜਹੌਗ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚੋਂ ਉੱਡ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚੱਲਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਰੀ ਰਫਤਾਰ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲਤੀ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ.

ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਜਾਣ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਬੈਠੋ.

ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ 2015 ਹਾਂ

ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਅਚਾਨਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਂ ਕੰਧ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਲੂਪ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ. ਗੇਮ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਤੱਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁਸਤ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਫਿਰ ਉਥੇ ਖੂਨੀ ਰਿੰਗਸ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਜੋਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੰਦਰੀਆਂ ਗੁਆ ਬੈਠੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਰਿੰਗਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੇਗਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਵਸਤੂਆਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਸੀ (ਅਤੇ ਰਿੰਗਾਂ ਨੇ ਤੀਜੀ-ਅਯਾਮੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮਝ ਦਿੱਤੀ. ).

ਸਭ ਤੋਂ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਾਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ - ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਵਰਲਡ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਓ - ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਮੈਗਾ ਡਰਾਈਵ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਵੀ ਚੂਸਿਆ ਗਿਆ. ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਹੀ ਛੱਡ ਦੇਈਏ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ : ਮਾਈਕਲ ਜੈਕਸਨ ਨੇ ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ 3 ਲਈ ਸਾ soundਂਡਟ੍ਰੈਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਰਿਪੋਰਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ

ਇਸਦਾ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਵਧੀਆ ਸੋਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ. ਮੂਲ 2 ਡੀ ਗੇਮਜ਼, ਉਪਰੋਕਤ ਮੇਰੀਆਂ ਸਖਤ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੰਦਦਾਇਕ ਸਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕਿ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ (ਇਸ ਦੇ ਅਕਸਰ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ) ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਵਿਪਰੀਤ ਸੀ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਜਿੰਨਾ ਮਹਾਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਏ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ.

ਸੋਨਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ, ਸੋਨਿਕ ਕਲਰਜ਼, ਸੋਨਿਕ ਜਨਰੇਸ਼ਨਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਲੌਸਟ ਵਰਲਡ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਵਾਗਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਫਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਾਲੀਆਂ ਦੂਜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲੈਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ - ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ.

ਸੋਨਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੇ ਚਾਓ ਗਾਰਡਨਸ, ਸੋਨਿਕ ਕਲਰ ਦੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਵਿਸਪਸ, ਸੋਨਿਕ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕਲਾਸਿਕ-ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਪਲੇਅ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਲੌਸਟ ਵਰਲਡ ਦੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਸੰਸਾਰ ਵਰਗੇ ਪਹਿਲੂ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧੀਆ ਰੱਖਣ ਲਈ.

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ ਕਿ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸੋਨਿਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਨ. ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਇੰਨੀਆਂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲਈ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਚੇਲਸੀ ਜੇਪੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ

ਸ਼ੈਡੋ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ, ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ (ਬੋਲਚਾਲ ਵਿੱਚ ਸੋਨਿਕ ਐਂਡ ਅਪਸ 06 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਬੂਮ: ਦਿ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਲਿਰਿਕਸ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਬਰਾਏ ਹੋਏ ਸਨ, ਬਾਅਦ ਦੇ ਦੋ ਨੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਨੁਕਸਦਾਰ, ਬੱਗੀਆਂ, ਅਧੂਰੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ online ਨਲਾਈਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਬਦਨਾਮੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ.

ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ - ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੂਗਲ ਖੋਜ ਇਹ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਕਿੰਨੀ ਖਤਰਨਾਕ ਸਨ (ਅਤੇ ਕਿਉਂ), ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਆਈਪੀ ਲਈ ਸੇਗਾ ਦੁਆਰਾ ਕੋਈ ਸਤਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਸੋਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਨਿਕ ਦੀ ਪਸੰਦ ਜਾਂ ਸੋਨਿਕ ਬੂਮ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ.

ਹਕੀਕਤ ਇਹ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੇਗਾ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ 3D ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ. ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ 3 ਡੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਬੂਮ ਲਈ ਬਿਗ ਰੈਡ ਬਟਨ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ) ਵੱਲ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਚਿਪਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, SEGA ਕਾਹਲੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਦੌੜਦਾ ਹੈ - ਆਖਰਕਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. (ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ) ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਫੈਨਬੇਸ.

ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਇਸ ਰਾਏ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਨਿਕ ਹੈਜਹੌਗ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਮੈਂ ਸੋਨਿਕ-ਬ੍ਰਾਂਡੇਡ ਮੱਗ ਵਿੱਚੋਂ ਗਰਮ ਚਾਕਲੇਟ ਪੀਂਦੇ ਹੋਏ ਕੱਲ੍ਹ ਰਾਤ ਮੇਰੇ ਸੋਨਿਕ ਪਜਾਮੇ ਦੇ ਤਲ ਵਿੱਚ ਬੈਠਾ ਮੇਰੇ ਸੋਨਿਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਮੈਨੂੰ ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ ਪਸੰਦ ਹੈ - ਉਸਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰੋ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ - ਪਰ ਉਹ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੈਜਹੌਗ ਬਹੁਤ ਭਿਆਨਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ stayੰਗ ਨਾਲ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿਚ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥ੍ਰੋਨਸ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮਾਈਕਰੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੀ ਸੋਨਿਕ ਮੇਨੀਆ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: