ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਸਮੀਖਿਆ: ਸੇਗਾ ਦੀ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰੀ ਸਟੀਮਪੰਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਾਪਸੀ, ਪਰ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

ਗੇਮਰਜ਼ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰੋਲਰ ਕੋਸਟਰ 'ਤੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਰੀਮੇਡ ਜਾਂ ਰੀਬੂਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੂਚੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।



ਸੇਗਾ ਦੀ ਪਿਆਰੀ ਸਟੀਮਪੰਕ ਲੜੀ ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਛੇਵੀਂ ਕਿਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਖੁਰਾਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।



ਸੇਗਾ ਦੇ ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਸ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1996 ਵਿੱਚ ਸ਼ਨੀ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਾਹਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਇੱਕ ਡੇਟਿੰਗ ਸਿਮ ਸੀ।



ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਤਾਈਸ਼ੋ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਇਚੀਰੋ ਓਗਾਮੀ ਅਤੇ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਕੰਬੈਟ ਰੀਵਿਊ ਦੀ ਆਲ-ਫੀਮੇਲ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਟੋਕੀਓ ਨੂੰ ਭੂਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਉਹ ਐਨੀਮੇ ਦੇ ਅਸਲ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਅਭਿਨੈ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।

ਲੜੀ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੇ ਚਾਰ ਵਾਧੂ ਖੇਡਾਂ, ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਸ਼ੋਅ, ਭੋਜਨ ਉਤਪਾਦ, ਇੱਕ ਮੰਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇ ਲੜੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ। ਹੁਣ ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਚੌਦਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦਾ ਹੈ Sakura Wars: So Long, My Love with a new game and anime.



ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਸ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇ ਵਰਤਾਰਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸੇਗਾ)

ਪਿਛਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਰਾਂ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਖੇਡ , ਇਹ ਨਵੀਂ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਸਾਫਟ ਰੀਬੂਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਗਿਆਨ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।



ਬਿਰਤਾਂਤ ਇਸਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੀਜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਕਪਤਾਨ ਮਹਿਲਾ ਪਾਇਲਟਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੀਜੂਰੋ ਕਮਿਆਮਾ - ਇਚੀਰੋ ਓਗਾਮੀ ਦੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਨਵੇਂ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਕੰਬੈਟ ਰੀਵਿਊ ਦੇ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਸਕੁਐਡ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਧੀਆ ਬਚਤ ਖਾਤੇ ਯੂਕੇ 2016

ਮਹਾਨ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਦੇ ਮਹਾਨ ਸਥਾਨ ਵਜੋਂ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮੈਂਬਰ ਸੁਮੀਰ ਕੰਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਥੀਏਟਰ ਵਾਪਸੀ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਂਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਗੇ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸੇਗਾ)

ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵੰਤ NPCs ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਖੋਜ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਟ ਕੁਬੋ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਸੱਚਮੁੱਚ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦਿਲੋਂ ਕੱਟ ਸੀਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਭਾਵਪੂਰਤ ਜਾਪਾਨੀ ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇ ਲੜੀ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਕੋਹੇਈ ਤਨਾਕਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਪਿੱਤਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਧੁਨਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ।

ਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਕੁਝ ਐਨੀਮੇ ਕਟਸਸੀਨ ਹਨ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੀਜੀ ਸੀਨ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਕੁਝ ਮਨਮੋਹਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਐਨੀਮੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਅਧਿਆਏ ਨੂੰ 'ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ 'ਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ' ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਜੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ - ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ NPCs ਲਈ ਵੀ - ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸੇਗਾ)

ਕਹਾਣੀ ਮੋਡ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇ ਦੇ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਚਾਪ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਪਲਾਟ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੰਜ ਹੋਰ ਮਹਿਲਾ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਵ-ਨਿਯੁਕਤ ਕਪਤਾਨ ਸੀਜੂਰੋ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮੈਂਬਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਰਿੱਤਰ-ਤੋਂ-ਚਰਿੱਤਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਖੇਡਣਗੇ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ksi ਕਿੰਨਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਸ ਆਪਣੇ LIPS ਮਕੈਨਿਕ, ਲਾਈਵ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਿਕਚਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚੋਂ ਸੀਜੂਰੋ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਾਂਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚੁਣਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸੀਜੂਰੋ ਚੁੱਪ ਰਹੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਜਿੰਗਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਅੱਖਰ-ਤੋਂ-ਅੱਖਰ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ LIPS ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਈ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਜੂਰੋ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਦਾ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਮਾਂਬੱਧ ਐਡਵੈਂਚਰ ਮਿਸ਼ਨ ਵੀ ਹਨ, ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਫਾਈ ਉਪਕਰਣ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ। ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਭਰਮਾਰ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ।

ਯੂਰੋ 2016 ਡਰਾਅ ਸਿਮੂਲੇਟਰ

ਪੰਜਾਂ ਹੀਰੋਇਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਮਾਡਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਸਟੇਜ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ।

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ।

ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਸੁਹਜਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਕੁਰਾ ਯੁੱਧ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਜੂਰੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਲੜੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਸੇਗਾ ਨੇ ਅਸਲ ਰਣਨੀਤਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਲੜੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ.

ਹਰੇਕ ਅਧਿਆਏ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੈਕ ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਮੇਚ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ Dynasty ਵਾਰੀਅਰਜ਼ ਵਰਗਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੀਜੂਰੋ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਗੇ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪੀਸੋਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕੌਣ ਹੈ।

ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੇਅਰ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹੋ।

ਸਾਕੁਰਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਝਗੜੇ ਅਧਾਰਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਰਿਸਾ ਆਪਣੇ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗੀ। ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਮਲਾ ਜੀਵੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ: ਸੇਗਾ)

ਹਰ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੱਧਰ ਬਹੁਤ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ AI ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਲੜਾਈਆਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਮੇਸ਼ਿੰਗ ਫੈਸਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੌਂਸਲ ਟੈਕਸ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਣਾ ਹੈ

ਫਲਾਵਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਲੱਗੇਗਾ।

ਗੇਮਪਲੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਦੋ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਹਨ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵ ਬਟਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਸਖ਼ਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕਟਸਸੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਕਦੇ ਪੁਰਾਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੌਰਾਨ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਚ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ।

ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਪੈਕਡ ਮੇਚਾ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ ਕਿ ਸਿਰਫ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਆਪਸੀ ਗੱਲਬਾਤ। ਸੰਤੁਲਨ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਇੱਕ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੁਬੋਣ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਉਲਟ। ਸਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਤਜਰਬਾ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਸੇਗਾ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਸਟ ਦਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਕਹਾਣੀ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸੰਵਾਦ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਝੜਪ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਾਰੇ ਮਲਟੀਪਲ ਅੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਓਕਟੇਨ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਨਾਵਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

Sakura Wars ਹੁਣ PS4 'ਤੇ £49.99 ਲਈ ਬਾਹਰ ਹੈ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ
ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: