ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਲੜੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਟੈਟਸੁਆ ਨੋਮੁਰਾ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਆਈਕੋਨਿਕ ਅਤੇ ਪਿਆਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਚੇਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ। Disney ਅਤੇ Square-Enix ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਜੋਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ, ਸਮਰਪਿਤ ਫੈਨਬੇਸ ਕਿਵੇਂ ਕਮਾਇਆ।



ਖਿਡੌਣਾ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ, ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੋਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਿਕਸਰ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਨੇ ਇਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।



ਨਿੱਜੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਮੇਰੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਸਾਲ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਦੋਵੇਂ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ II ਅਤੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ 358/2 ਦਿਨਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ, ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਨ।



ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਲੱਖਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ)

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਦਹਾਕੇ ਲਈ, ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀ - ਸਿਰਫ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ NieR: ਆਟੋਮੈਟਿਕ।

ਮੇਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਪਿਆਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੇਗਾ।



ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਲੜੀਵਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਲੇਖਕ ਤੇਤਸੁਆ ਨੋਮੁਰਾ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਸੀ।

ਇੱਕ ਡ੍ਰਿੰਕ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪੌਪਕਾਰਨ ਲਓ - ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਮੁੱਖ ਆਦਮੀ ਦੁਆਰਾ ਖੁਦ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ!



ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ ਵਰਲਡ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਸੋਰਾ, ਡੌਨਲਡ ਅਤੇ ਗੁਫੀ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ)

ਰਿਆਨ: ਕੀ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀ Xehanort ਸਾਗਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਹੈ? ਕੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਮੇਨਲਾਈਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਹਨ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਬੇਸ਼ੱਕ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜਾਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਫਾਈਨਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਜਾਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰੋ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ.

ਰਿਆਨ: ਤੁਸੀਂ 2013 ਵਿੱਚ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਘੋਸ਼ਣਾ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਮਸ਼ਵਰਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਸੀ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਮੈਂ ਕੁਝ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਇਹ ਬਿਆਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੀਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੀਕ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।

ਨੋਮੁਰਾ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ 'ਤੇ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਰਿਆਨ: ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਇਸ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹੈ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੱਸੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ 7 ਲੀਕ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ, ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਹੋਣ; ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੇ ਸਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਮਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ।

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੋਮੁਰਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਰਿਆਨ: ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੀਬਲੇਡ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀਆਂ ਸਵਾਰੀਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਲਬਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿੱਚ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਿਆਇਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਰੇਲਗੱਡੀ ਅਤੇ ਕਤਾਈ ਵਾਲੇ ਚਾਹ ਦੇ ਕੱਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਭੰਡਾਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਕਿਹੜਾ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਕਦਾਰ ਚਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਟੈਂਗਲਡ, ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ ਅਤੇ ਬਿਗ ਹੀਰੋ 6 ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹਨ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ)

ਕੀਬਲੇਡ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਇੱਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਚੇਨ ਬਣਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਸ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਦਿਓ
ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰੋ

ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਤ ਹਮਲੇ ਵੀ ਹਨ; ਤੁਹਾਡੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਹਮਲੇ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਹਾਲਾਤ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਏਗਾ.

ਐਸ-ਕਲੱਬ ਦੇ ਮੈਂਬਰ

ਨੋਮੁਰਾ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ ਫਿਲਮਾਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਹਨ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ)

ਰਿਆਨ: ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁਝ ਮਨਪਸੰਦ ਡਿਜ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਫਿਲਮਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛ ਰਿਹਾ!

ਨੋਮੁਰਾ: ਫਿਰ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੇਰ ਕਿੰਗ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਐਲਿਸ ਇਨ ਵੈਂਡਰਲੈਂਡ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ; ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕੁਈਨ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ।

ਰਿਆਨ: ਕਿੰਨੇ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਕੀਬਲੇਡ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਨਵੇਂ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਮੈਂ ਉਸ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ! (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)

ਟੀਮ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸੇਫਿਰੋਥ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ)

ਰਿਆਨ: ਕੀ ਹੋਰ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਰਗ-ਐਨਿਕਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ NieR ਅਤੇ Dragon Quest ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਰੋਸਟਰ ਹੈ।

ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਐਕਟਰ ਦੀ ਮੌਤ

ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਪੂਰਨ ਫਿਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਮੈਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਕੀ ਇਹ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਰੋਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਉਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਰਿਆਨ: ਕੀ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਬੌਸ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ? ਕੀ ਸੇਫੀਰੋਥ ਵਾਪਸ ਆਵੇਗਾ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਸੰਕੇਤ ਸੰਕੇਤ ਸੰਕੇਤ. ਮੈਂ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ। ਸੇਫੀਰੋਥ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸੇਫੀਰੋਥ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)

ਰਿਆਨ: ਮੈਂ ਰੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਾਂ, ਜ਼ਰੂਰ।

ਨੋਮੁਰਾ: ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਲੜਿਆ ਸੀ? (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)

ਰਿਆਨ: ਮੇਰੀ ਮੰਮੀ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ! ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ!

ਨੋਮੁਰਾ: ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੀ ਹੈ!

ਰਿਆਨ: ਉਹ ਹੈ! ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੇ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।

ਨੋਮੁਰਾ: ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ! (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)। ਗੁਪਤ ਬੌਸ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਫਿਰੋਥ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੀ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਚਿੰਤਤ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਚਿੰਤਤ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਬੇਲੋੜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੀ ਉੱਤੇ. ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਨੋਮੁਰਾ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਸੀਜੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਖਾਈ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਰਿਆਨ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਸੀਜੀਆਈ ਫਿਲਮ ਹੋਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਐਡਵੈਂਟ ਚਿਲਡਰਨ ਜਾਂ ਕਿੰਗਸਗਲੇਵ ਵਰਗੀ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਜਿੰਨਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ 15 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਟੁਕੜਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਤੋਂ।

ਉਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੀਜੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਕਿਹੜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਰਿਆਨ: ਇਸ ਲਈ, ਜ਼ਿਪ ਅਤੇ ਬੈਲਟ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ. ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਹਜ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਕੀ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੋਈ ਅਰਥ ਹੈ? ਡੋਨਾਲਡ ਦੀ ਟੋਪੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਪ ਕਿਉਂ ਹਨ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਇਹ ਮੇਰੀ ਤਰਜੀਹ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ 15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿੱਪਰਾਂ ਅਤੇ ਬੈਲਟਾਂ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਬਾਰੇ ਛੇੜਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੈਨੂੰ ਅੰਡੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਂ! ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚੇਤੰਨ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।

ਮੈਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜੋ ਉਦੋਂ ਸੁੰਗੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਛੇੜਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਵਾਪਸ ਲੜਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ! ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਮੈਨੂੰ 'ਓਹ, ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਦੇਰੀ ਹੋਈ ਹੈ' ਕਹਿਣ 'ਤੇ ਅੰਡੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇਰੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ! (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)

ਨੋਮੁਰਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੱਪਰਾਂ ਅਤੇ ਬੈਲਟਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਰਿਆਨ: ਲੀਆ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੀਬਲੇਡ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਸਿਰਫ਼ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਵਰਲਡ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਵਿੱਚ ਗਏ ਸੀ?

ਰਿਆਨ: ਹਾਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ.

ਨੋਮੁਰਾ: Lea ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਕੀਬਲੇਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਡਰੀਮ ਡ੍ਰੌਪ ਡਿਸਟੈਂਸ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਰਲਿਨ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿੱਚ ਸਿਖਲਾਈ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜ਼ਿਕਰ ਸੀ। ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਜ਼ਿਕਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ Lea ਇੱਕ ਕੀਬਲੇਡ ਵਾਈਡਰ ਬਣਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ।

ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕੁੜੀ ਬਿਆਨ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੈਰੀ ਆਪਣੀ ਸਿਖਲਾਈ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਡਰੀਮ ਡ੍ਰੌਪ ਡਿਸਟੈਂਸ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਨੋਮੁਰਾ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਫੈਨ ਫਿਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਿਆ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਰਿਆਨ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਫੈਨ ਫਿਕਸ਼ਨ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਰੌਕਸੀ ਮੈਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਓ

ਨੋਮੁਰਾ: ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗਲਪ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਬੇਸ਼ਕ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗਲਪ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ।

ਰਿਆਨ: ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮਾਗਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ? ਲੋਕ ਕਦੋਂ ਇਸ 'ਤੇ ਹੱਥ ਪਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਨੋਮੁਰਾ: ਸ਼ਾਇਦ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਮਹੀਨੇ ਅਤੇ ਮਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III 2018 ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਲਾਂਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। (ਚਿੱਤਰ: ਡਿਜ਼ਨੀ/ਪਿਕਸਰ)

ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ III ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਜਿਸ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡੋ!

ਪੂਰਾ ਖੁਲਾਸਾ: ਇਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ Square-Enix ਦੁਆਰਾ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ D23 ਐਕਸਪੋ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਸੀ। ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਗਲਤ ਅਨੁਵਾਦ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ
ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: